Serif Mixology

ラベル作成(ブラウザ版) — 瓶の形に合ったラベル画像(PNG)を作り、ウィザードの「ラベルAlbedo」に入れます

1. 瓶の形を選ぶ

ウィザードの材料で選んだ「瓶の形」と同じ物を選んでください。形ごとにラベルの大きさと紙を貼る範囲が違います。

2. ラベルを合わせる

紙を貼る範囲(この中だけが書き出されます) 正面の中心 透明(ガラスが見える)

ドラッグで移動/ホイール・2本指で拡大縮小/矢印キーで1 mm(Shiftで0.1 mm)。中心線の近くでは左右の中央に吸い付きます。

瓶に貼った見た目

目安です。ガラスの色はその形の元の色で、実際の見え方はワールドの照明で変わります。

紙の色

外すと、画像や文字の無い所は透明(ガラスが見える)になります。

画像
(なし)
0°

PNG / JPEG(8192 px・16MPまで)。背景が透明なPNGは、透明の所に紙の色が出ます(紙の色を外すとガラス)。

文字

書体はお使いのパソコンに入っている物で描かれます(書き出したPNGには絵として入るので、Unity側に書体は要りません)。

3. 書き出す
  1. 書き出したPNGをUnityのプロジェクト(Assetsの中)へドラッグ
  2. メニュー「Serif → Serif Mixology → カクテル・ウィザード」の材料タブで、その材料の「ラベルAlbedo」に入れる

縦横比は選んだ瓶の形のテンプレートと同じなので、ウィザードの「縦横比が違います」の注意は出ません。紙を貼る範囲の外は透明で書き出されます。