Serif Mixology Start Guide

【修正済み】VRChatの中で一部の部品が消える不具合は、v1.0.1で直りました(2026年10月26日公開)

v1.0では、一部の環境で「アップロード時にメッシュを結合」がオンのままアップロードすると、UnityのPlayモードでは正常なのに、VRChatの中では一部の部品(シロップのポンプの軸、オプティックの瓶など)が消えることがありました。

対処:BOOTHから最新のv1.0.1をダウンロードしてインポートし(→アップデートの手順)、カクテル・ウィザードの「適用」を押してから、もう一度アップロードしてください。「アップロード時にメッシュを結合」のチェックを外していた方は、オンに戻してください。

v1.0.1では、オプティックの瓶の名札が裏側からも読めるようにする修正も入っています(→更新履歴)。

不具合の最新情報は、Serif公式Discordの「製品情報・不具合」でお知らせしています。v1.0.1でも部品が消える場合は、Discordの「質問・サポート」からお知らせください。

Serif Mixology — 簡単と本格を両立するカクテルギミック
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はじめに

Serif Mixologyは、VRChatのワールドに置いて使えるカクテルシステムです。瓶から注ぐ・氷を入れる・シェイカーで振るなどの本格的な所作を再現することも、手順を省いて手早く作ることも、自由にできます。

【つまずきやすいポイント】

  • 置いたら「全セットを登録」 — セットを置いた・複製した・足した時は、メニューのSerif ▸ Serif Mixology ▸ 全セットを登録 を実行します。
  • 設備は「⇄ 移動OK」の物だけを、位置と向きだけ動かす — 親(階層)を変えたり名前を変えたりすると、ウィザードが設備を見つけられなくなります(→ 設備を動かす)。
  • Overrides ▸ Apply Allはしない — シーンに置いたセットをプレハブへ書き戻すと、動かなくなります(→ 設置のルール)。
  • Assets/Serif/_UserDataを消さない — ウィザードで作ったレシピ・材料の保存場所です(アップデートでも上書きしません)。
  • アップデートの前はバックアップ — プロジェクトごとバックアップしてから、新しい版を入れてください(→ アップデートの手順)。

エディションと2つの版

Serif Mixologyには、注ぎ方の違う2つの版(オプティック版・手注ぎ版)があります。エディションによって、入っている版が違います。

Full Suite Standard
オプティック版(固定ボトル)●●
手注ぎ版(手注ぎボトル)●—
客用メニュー●●
そのほか設備・プリセット・カクテル・ウィザードなど、それ以外はすべて同じです
Full Suite と Standard の違い

中に入っているパッケージは、Full SuiteがSerifMixology_FullSuite_v1.x.unitypackage、StandardがSerifMixology_Standard_v1.x.unitypackageです(xはバージョンの数字)。Standardは、Full Suiteから手注ぎ版のプレハブと、手注ぎ版だけが使う材質・注ぎ口のモデルを抜いた物で、ほかのファイルは同じです(Standardを入れた後にFull Suiteを上から入れても、同じ物として扱われます)。

このガイドでFull Suiteのみ の印が付いている所は、手注ぎ版の説明です。Standardにはありません。

2つの版の違い

2つの版の違いは、リキュール類の瓶(24本)の部分だけです。シロップのレール・ワインディスペンサー・ビターズ・ソーダガンなど、ほかの設備はどちらの版も同じです。中の仕組みも同じで、並ぶ材料もいつも同じです(ウィザードで変えた材料は両方に写ります)。Full Suiteでは、同じワールドに両方置くこともできます。

オプティック版
SerifMixology_Optic
手注ぎ版Full Suiteのみ
SerifMixology_HandPour
リキュール類の注ぎ方 棚に逆さに付いた瓶の注ぎ口(オプティック)に、グラスを下から押し当てると1ショット分が出ます 瓶を手に持って傾けると1ショット分が出ます(定量ポアラー)。起こすと次が出せます
リキュール類の瓶の置き方 天井から吊る/壁に付ける/支えなしの3通り(→ オプティックの取付) バックバーの天板に2列。列ごと、1本ずつでも動かせます
リキュール類の瓶の数 どちらも24本(ウィザードで中身を入れ替えて使います)
向いているバー 手早く・きれいに作りたいバー、天井のあるカウンター 瓶を手に取る「作っている感」を出したいバー、瓶を飾りとして見せたいバー

どちらの版にも、ソーダガン(炭酸・ジュース類15種)・シロップのレール・ワインの台・ビターズ・ガーニッシュ(飾り)・製氷機・シンク・シェイカー・ミキシンググラス・グラスの縁に付ける塩と砂糖・グラスディスペンサー・バーテンダー用のタブレットがそろっています(→ 設備の一覧)。

固定ボトル(オプティック版)と手注ぎボトル(手注ぎ版)

左=オプティック版(棚に逆さの瓶)/右=手注ぎ版(瓶を手に取って注ぐ)

オプティック版のセット一式 手注ぎ版のセット一式

セット一式。左=オプティック版/右=手注ぎ版

Optic Prefab と Pour Prefab

客用メニュー

SerifMixology_Menuは、お客さんが見るだけのメニュータブレットです(シャンパンゴールドの本体で、バーテンダー用と見分けられます)。セットとは別のプレハブで、カウンターやテーブルに好きな数だけ置けます。くわしくは 客用メニュー へ。

動作環境

  • Unity: 2022.3.22f1(VRChatが指定するバージョン)
  • SDK: VRChat Worlds SDK(UdonSharpはSDKに入っています)
    動作確認: Worlds SDK 3.10.4(開発)・3.10.5(新しいプロジェクトへの導入)
  • 対応プラットフォーム: PC専用(Quest/Androidには対応していません)

前提アセットはありません。VRChat Worlds SDKだけで動きます。シェーダーやギミック用のアセットを別に入れる必要はありません。

カクテルを作る操作はVR向けです。デスクトップモードで対応しているのは、グラスを受け取る・持つ・飲む・タブレットを見るまでです。注ぐ・振る・氷・飾りといった作る側の操作は、デスクトップでは傾きや奥行きを合わせられないため、サポートの対象外です(操作できる場面もありますが、動作は保証しません)。

今作っているワールドのプロジェクトに、後から足すこともできます。

サポートについて

⚠ お問い合わせの前に

困った時の多くはFAQ・トラブルシューティング・設置のルールと仕様・仕様と注意点 で解決できます。お手数ですが、まず一度ご確認ください。

サポートの範囲

サポート対象 対象外
・インポート・設置・セットの登録までの導入
・ウィザードでのレシピ・材料の追加・変更・割り当て
・そのまま置いた状態でのアップロード
・このガイドで案内しているInspectorの値の変更(「改変:サポート対象外」の印が付いた物を除く)
・このガイドで案内していないInspectorの値の変更
・マテリアルの差し替え、プレハブの改造、スクリプトの改変
・他のアセットとの組み合わせで起きる問題

このバッジが付いた説明は「やり方は載せますが、サポートの対象にはなりません」という意味です。 改変:サポート対象外

改変そのものは自由です(→ 利用規約)。ただ、改変した後の状態はこちらで同じように試せないため、対象外とさせていただいています。

不具合をお知らせいただく時のお願い

次のことを添えていただけると、原因が早く分かります。

  • 製品のバージョン(例: v1.0)
  • VRか、デスクトップか
  • その時インスタンスにいた人数と、あなたがマスター(最初に入った人)だったかどうか
  • ワールドに入った直後だったか(途中参加のすぐ後か)
  • 起きる直前にした操作
  • サンプルシーンでも同じことが起きるか

お問い合わせ先

使い方の質問・不具合のご報告などのサポートは、Serif公式Discord(https://discord.gg/E5b6FhfMCg)からお願いします。

ライセンスについてのご相談や、法人でのご利用などのご連絡は、Discordのほか、BOOTHの商品ページのメッセージからでもかまいません。

💡 Unityの一般的な操作の疑問は、ChatGPTなどのAIに聞くと早く解決することも多いです。よければ気軽に頼ってみてください。

導入から設置まで

この章では、Serif Mixologyをあなたのワールドに置いて、動く状態にするまでを順番に説明します。作業は6ステップです。

【はじめての方へ】
このガイドは、VCC(VRChat Creator Companion)でワールドかアバターをアップロードしたことがある方に向けて書いています。VCC自体がはじめての方は、初心者向けのブログ記事や動画も見ながら進めてください。

また、ワールドのアップロードにはNew User以上のTrust Rankが必要です。

Step by Step — 手順に沿って進めてください
1

ワールドのプロジェクトを用意する

Serif Mixologyはワールドに置く「もの」です。置き先になるワールドのプロジェクトを用意します。

  • 今作っているワールドに置く場合 — そのプロジェクトをそのまま使えます。作業の前にプロジェクトのバックアップを取ってください。
  • まず単体で試したい場合 — VCCのCreate New Projectから2022 World Projectを選んで、新しいプロジェクトを作ります。

Manage Projectの画面で、VRChat SDK - Worldsが最新になっていることを確かめておきましょう。

VCC で 2022 World Project を作る画面
2

本商品をインポートする

Unityでプロジェクトを開き、Assets > Import Package > Custom Package... から、購入したエディションの .unitypackage(SerifMixology_FullSuite_v1.x.unitypackageまたはSerifMixology_Standard_v1.x.unitypackage)を読み込みます。すべての項目にチェックが入ったままImportを押してください。

Assets > Import Package > Custom Package

インポートが終わると、スクリプトのコンパイルが始まります。画面右下の読み込みが止まるまで待ってください。

製品はAssets/Serif/SerifMixology/ に入ります。ウィザードで作ったあなたのレシピ・材料は、あとでAssets/Serif/_UserData/ に作られます(→ 同梱プレハブとフォルダ)。

3

セットを置く

自分のワールドのシーンを開き、Assets/Serif/SerifMixology/Prefabs/ から置きたいプレハブをシーンへドラッグします。

  • SerifMixology_Optic — オプティック版(棚の瓶から計量して注ぐ)
  • SerifMixology_HandPour — 手注ぎ版(瓶を手に持って注ぐ)Full Suiteのみ
  • SerifMixology_Menu — 客用メニュー(見るだけのタブレット。好きな数だけ。セットと一緒に置きます)

置き方のコツ:カウンターの天板にそのまま落とす

セットの基点は、ガーニッシュのトレイの位置・天板の高さにあります。Sceneビューで、カウンターの天板(当たり判定のある面)の、ガーニッシュを置きたい辺りにマウスを合わせてドロップすると、天板に置く物(ガーニッシュ・シロップのレールなど)がちょうど天板の高さに乗ります。

セットの基点(ガーニッシュトレイの位置・天板の高さ)

セットの基点は、だいたいガーニッシュトレイの辺り・天板の高さにあります(画面はサンプルシーン)

標準の配置は、手前のカウンター(オプティック・シロップ・ガーニッシュ・シンクなど)と奥のバックバー(ワイン・ミキシンググラス・グラスディスペンサーなど)の間の通路が1.3 mのバーを想定しています。あなたのバーに合わせて、設備を1台ずつ動かしてください(→ 設備を動かす)。オプティック版の棚は天井から吊る形で、天井までの距離はInspectorで合わせられます(→ オプティックの取付)。

4

「全セットを登録」を実行する

置いたら、メニューのSerif ▸ Serif Mixology ▸ 全セットを登録 を実行します。グラスの番号や設備の一覧が作られ、ワールドの中のセット同士がつながります。

Serif ▸ Serif Mixology のメニュー

次の時は、そのたびに「全セットを登録」をやり直してください。

  • セット・客用メニューを置いた(足した)時
  • 設備やグラスを複製した時

ウィザードの「適用」を押した時も、自動で登録されます。忘れていても、アップロードの前に確認が出て止まるので、そのまま壊れたワールドが公開されることはありません。

登録し忘れた時に出る確認

登録を忘れていると、アップロードの前にこの確認が出ます。「登録して続ける」を押せば登録されます

レシピや材料を変えたい時は、メニューのSerif ▸ Serif Mixology ▸ カクテル・ウィザード を開き、変更してからウィンドウ下の「適用」を押します。最初はそのままで大丈夫です(→ カクテル・ウィザード)。

5

照明を整える

無くても動きますが、次の2つを置くと、液体やグラスがぐっときれいに見えます。役目が違うので、両方あるのが理想です。

① リフレクションプローブ(映り込み)

バーの近くにReflection Probeを1つ置き、Box Projectionをオンにして、箱を部屋の大きさに合わせます。グラスの縁や液体の縁に、周りの景色がうっすら写ります。

無い場合は、LightingのEnvironment Reflections(空)が写るので、縁にうっすら空の色が乗ります(室内で青空の空だと、縁がほんのり青白く見えます)。

② Light Probe(明るさ)

ライトをベイクする部屋では、バーの周り(グラスを持って動く高さ)にLight Probe Groupを置いてからベイクしてください。置かないと、手に持つグラスや瓶が部屋の明るさと合わず、暗く(または明るく)浮いて見えます。

Light Probe Group を置いた Scene ビューの例

Light Probe Groupを置いた例(画面は別製品のデモワールドです)

液体を照らすのは、環境光・Light Probe・ディレクショナルライト1つです。リアルタイムの点光源やスポットライトの光は液体には乗りません(グラスや瓶の本体には乗ります)。

6

アップロードして、VRで実際に試す

シーンを保存し、いつも通りVRChat SDK > Show Control PanelのBuilderからBuild & Publishを実行します。ビルド先がWindows(PC) になっているか確かめてください。

アップロードの前に、自動で確認が走ります。「全セットを登録」のし忘れなど、ワールドに入るまで気づけない問題があると、ここで止まります。止まった時はConsoleに理由が出ているので、それに従って直してください(多くは「全セットを登録」で直ります)。

VRChat SDK の Build & Publish

アップロードできたら、VRでワールドに入って1杯作ってみてください。タブレットの「定番」タブからハイボールを選んで、光る所を順番にたどるのがおすすめです。おつかれさまでした!

ワールドでの使い方

操作の早見表

したいこと操作
オプティックから注ぐグラスを持って、瓶の注ぎ口に下から押し当てる(1回で1ショット分)
手注ぎの瓶から注ぐFull Suiteのみ瓶を持って傾けると1ショット分。起こすと次が出せる。注ぎ口の真下にグラスを置いておく
炭酸・ジュースを注ぐソーダガンを持って一覧から選び、Use(トリガー)を押している間だけ出る。レシピの案内中は、必要な量で自動で止まる(→ ソーダガン)
丸氷を入れる製氷機の丸氷の所を掴むと手に丸氷が出るので、グラスに入れる(何回でも。グラスを丸氷の槽に入れても入る)
シェイカー・ミキシンググラスから注ぎ移すまっすぐ持ったままグラスの上へ運び、そこで傾ける(傾けた瞬間にグラスの上にあると注げる)。キャップを付けたシェイカーは、グラスの上で傾けたままUseを押すとキャップが外れてそのまま注げる
グラスの縁に塩・砂糖を付けるグラスの縁をリム皿に付ける。液体を入れる前に付ける(シェイクする品は、振った後・注ぎ移す前に)
飲むグラスを持って、Useを押している間飲める。一口飲んだグラスには、材料・氷・飾りを足せません(作り直す時はシンクで空にする)
グラスを空にするグラス(シェイカーなど)をシンクに入れると空になる
バーテンダー側から見たオプティック版のセット

バーテンダー側から見たセット

持ち方: VR(Indexなど)は握っている間だけ持ちます。手を離すとその場に置かれます。デスクトップ・ゲームパッドは、クリックで持ち続けます。

タブレット

バーテンダー用のタブレットで、作るレシピを選びます。選ぶと、作り方の手順が表示され、使う設備のランプが光ります。

  • 定番 — よく出る12品(ハイボール・ジントニック・モスコミュール・ブルーハワイ・カルーアミルク・テキーラサンライズ・モヒート・ギムレット・ネグローニ・オールドファッションド・キールロワイヤル・ドライマティーニ)
  • 名前から・ベースから — すべてのレシピを、名前の順・ベースのお酒ごとに探せます
  • カスタムタブ — お店のメニューなど、選んだレシピだけを集めたタブを作って表示できます(→ 定番・カスタムタブ)

ワールドに入った時は「はじめての方へ」の案内が出ています。板をタップすると閉じ、一覧の左下の「はじめての方へ」ボタンでまた出せます。

タブレットの3つのボタン:

  • Auto Match — レシピを選ばずに作っても、どれかのレシピ通りにできていれば完成の見た目になります。最初は全員ONで、全員に同じように見えます(OFFにすると、押した人の画面だけ完成の見た目を出さなくなります)
  • 若葉 — 瓶などの名札を出す/消す
  • 鍵 — 初心者補助。ガイドで光っている物しか受け付けなくなります(レシピを選んでいる間だけ使えます)

タブレットとガイドは、自分の画面だけで動きます。同じタブレットを何人で見ても、表示している画面・選んだレシピ・ガイドのランプ・名札・鍵(初心者補助)は人ごとに別々で、ほかの人には見えません。2人のバーテンダーが別々のレシピを選んで、同時に作ることもできます。

若葉ボタンで名札を出した所

若葉ボタンで名札を出した所

レシピから外れた時は「自由な一杯として続けられます」と出ます。注文どおりに作り直したい時は、器をシンクで空にしてから、レシピを選び直してください。

カクテルレシピを教えてくれるタブレット

レシピを選ぶと、手順が表示されます

タブレットの「はじめての方へ」

ワールドに入った時に出ている「はじめての方へ」

ガイドのランプ

レシピを選ぶと、次に使う瓶や道具のランプが光ります(光って見えるのは、レシピを選んだ人の画面だけです)。

  • オレンジ — あと2回以上
  • 黄 — あと1回
  • 白 — 注いでいる間(オプティックにグラスを押し当てている間)と、その設備から入れる分が全部入った時に一瞬
オレンジ=あと 2 回以上 黄=あと 1 回

左=オレンジ(あと2回以上)/右=黄(あと1回)

初心者向け機能(若葉・鍵・ランプ)の説明

グラス・シンク・↻ のボタン

グラスはグラスディスペンサーの置き場に1個ずつ出ていて、取ると次が出ます。ただしグラスの数には限りがあります。置き場が空のままなのは、その種類のグラスが全部使われている時です(故障ではありません)。シンクで空にしたグラスは待機に戻り、置き場が空けばまた出てきます。足りない時は、ワールドの作者がウィザードで数を増やせます(→ グラスの数)。

ボタン押すと
珊瑚色の ↻(全回収)
グラスディスペンサーのトレイの手前の左の角
全セットのグラス・シェイカー・ミキシンググラスを洗って、元の場所へ戻します。中身は消えます。誰かが持っている物はそのまま。営業の区切り・閉店の時に使ってください(ふだんの補充はシンクで)
緑の ↻(戻す)
バーマット・タブレットスタンドの奥の足板
その道具・タブレットを元の場所へ戻すだけです

押すボタン(戻す・全回収・ワインの注ぎボタン・オプティックの高さ切替)の届く距離は0.3 mです。VRは手から測るので手を近づければ押せます。デスクトップは目(視点)から測るので、近寄らないと届きません。

グラスディスペンサーの珊瑚色の ↻(全回収) バーマットの緑の ↻ タブレットスタンドの奥の ↻

左=珊瑚色の ↻(全回収)/中=バーマットの緑の ↻/右=タブレットスタンドの奥の ↻

ソーダガン

ソーダガンを持つと、ガンの上に飲み物の一覧が出ます(持っている人にだけ見えます)。

  • VR: 右スティックの上下で選ぶ
  • デスクトップ: マウスのホイール、または ↑↓(PageUp/PageDownも可)で選ぶ

Use(トリガー)を押している間だけ注げます。レシピの案内中は、その材料がレシピの量に届くと、押したままでも自動で止まります(故障ではありません)。タブレットの「はじめての方へ」にもあるとおり、炭酸水やジュース類はソーダガンから出ます。

ソーダガンの一覧 ソーダガンを持った所

持つとガンの上に一覧が出ます(持っている人にだけ見えます)

客用メニュー

お客さんが品書きを見るためのタブレットです。一覧はバーテンダー用と同じ(定番・名前から・ベースから・カスタムタブ)ですが、品書きを見るためのもので、品を選ぶことはできません(作り方の案内も出ません)。見る人ごとに別々に操作できるので、何人で見ても大丈夫です。手に取ることもでき、スタンドの ↻ で戻せます。

客用メニュー(シャンパンゴールドの本体)

客用メニュー。スタンドに立てて置けます

仕様と注意点

複数人で使う時の動きや見た目など、知っておくと役立つ仕様と、困った時の対処をまとめました。

複数人で使う時(通信まわり)

2人が同じグラスへ同時に注ぐと、片方の流れと音だけ出て、量が増えないことがある

対処: もう一度注いでください。

注いだ感触が遅れないよう、見た目を先に出しているためです。

グラスを掴んだ直後は、蓋・注ぎ移し・シンクが1回効かないことがある

ほかの人が置いた(持っていた)器を掴んだ直後に操作すると、その1回だけ反応しないことがあります。対処: もう一度やってください。

操作した直後に別の人が掴むと、直前の1回分が戻ることがある

注ぐ・一口飲むなどの直後に別の人がそのグラスを掴むと、直前の1回分が無かったことになる場合があります。対処: もう一度やってください。中身がおかしくなった時は、シンクで洗って作り直してください。

ワールドに入った直後にグラスを掴むと、古い中身で上書きされることがある

中身の情報が届く前に掴んだ時に起きます。対処: シンクで洗って作り直してください。

「情報が届くまで操作を受け付けない」ようにすると、持っているのに操作できない場面が増えてかえって困るため、この形にしています。

注ぎ移した瞬間に通信が切れると、その1杯が消える/二重になることがある

シェイカーやミキシンググラスからグラスへ注ぎ移した後、その結果が届く前に、注いだ人の通信が切れた(退室・回線の切断など)場合、残った人の画面で「両方とも空」または「両方に中身がある」状態になることがあります。対処: グラスとシェイカーをシンクで洗って作り直してください。

ごくまれに、あるグラスだけ操作を受け付けなくなることがある

2人が同じグラスを同じ瞬間に掴んだ時などに、「自分の画面では注げるのにほかの人に見えない」「誰が注いでも入らない」状態になることがあります。VRChat側の既知の不具合が元で、ギミック側からは完全には防げません。

対処: 別の人(その2人以外)がそのグラスを一度掴んでください。直らなければシンクで洗うか、別のグラスを使ってください。

グラスの補充や液面の上がり方が、遅れることがある

グラスの補充はインスタンスのマスターの画面が、置いてあるグラスの中身はそのグラスの持ち主(最後に掴んだ人)の画面が受け持っています。その人のPCが極端に重い・固まっている時や、マスターが切断した直後は、数秒遅れることがあります。

見た目

氷越しに見えるアバターの半透明の部分(髪など)が、氷の形に欠けて見えることがある

直すと、氷どうしの前後の重なりがおかしくなるため、この形にしています。

レシピ

一部のプリセットは、一般的なレシピと材料や比率が違う

ゲームとして作りやすいように、簡単にしたりアレンジしたりしている品があります(実際のカクテルでも、レシピには店や人ごとの違いがあります)。たとえばロブロイは、ウイスキーが1種類のため一般的なスイート版にするとマンハッタンと同じ中身になってしまうので、ドライ版の「ドライ・ロブロイ」にしています。

シェイカーからグラスへ注ぎ移すと、量が縮んで入るレシピがある

シェイカー・ミキシンググラスに入れた量がグラスより多い時は、比率を保ったまま縮んで入ります(例: マンハッタンはビターズの分だけ多いため)。完成の判定には影響しません。

レシピを選ばずに作ると、作れない品がある(ニューヨークサワー)

シェイクの後にグラスへ足す材料がある品は、レシピを選ばずに(自由に)作るとグラスが満杯になり、最後の材料が入りません。レシピを選んで作れば作れます。

使用素材・ライセンスCredits / Licenses

本商品は前提アセットを必要としません。モデル・シェーダー・効果音・プログラムは、Serifが制作したものです。次の第三者の素材を含みます(全文はAssets/Serif/SerifMixology/Docs/ThirdPartyNotices.txt)。

同梱素材

  • Noto Sans JP(Adobe/SIL Open Font License 1.1)
    タブレットと名札の文字に使用しています。収録文字を減らした版です。
  • Metal 009(ambientCG/CC0 1.0)
    金属の質感の一部の元素材です。
  • 瓶のラベル画像の文字には、SIL Open Font License 1.1またはApache License 2.0のフォントを使っています(画像として描いたもので、フォントファイルは含みません)。

利用規約 / License

本商品はVN3ライセンスVer.1.10に準拠した利用規約(使用許諾のバージョン1.1/2026年10月22日発行)に基づいて提供されます。許諾の範囲は規約全文の1ページ目に一覧でまとまっていますので、下のPDFをご確認ください。日本語版が正文で、ほかの言語は参考訳です。

日本語(PDF) / English/ 한국어 / 中文

おもな内容

  • 個人の方は、営利・非営利を問わず使えます(法人の方は個別にお問い合わせください)
  • VRChatでPublicのワールドにアップロードできます。映像・配信にも使えます
  • 改変できます。ただし、本データの全部または一部(モデル・テクスチャ・マテリアル・シェーダー・スクリプト・効果音など)を、配布・販売することはできません。手を加えた物や、一部だけをほかの作品(アバター・衣装・ギミックなど)に組み込んだ物も同じです。例外は次のとおりです。
    • 改変を頼む・頼まれる、改変した物を渡すのは、お互いが本商品の購入者なら大丈夫です。
    • ウィザードで作ったレシピ・材料のデータ(書き出したファイル)は、非営利であれば配布できます。
    • VRChatのワールドに入れてアップロードするのは大丈夫です。
  • クレジット表記は不要です(あると嬉しいです)

特記事項

  1. 購入者ご自身が本データの機能を使って作成した、または本データに読み込ませたレシピ・材料・画像・文字等のデータについては、その権利は購入者に帰属します。権利者はこれらに対して一切の権利を主張しません。また、これらのデータの作成・使用・配布・共有によって生じた損害について、権利者は一切の責任を負いません。
  2. 第三者からの依頼を受けて制作するワールド(受託制作)に本データを使用する場合は、制作者と依頼主の双方が本データを購入している必要があります。
  3. 本データに同梱される第三者の素材(フォント等)は、それぞれのライセンスに従います。詳しくは同梱のThirdPartyNotices.txtをご覧ください。

権利者:Serif/ クレジット表記:不要です(© Serifと入れていただけると嬉しいです)

BOOTHでSerif Mixologyを見る →

最終更新: 2026年10月26日 / 製品バージョンv1.0.1

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